因为先前想搞一点骚操作,导致加的设定太多了,搞得咱自己都有点混乱,所以在此确立基础设定,至于之前奇奇怪怪的东西大家就当水字数好了。
游戏更新内容如下:
灵力是这个世界的主流能量,且分为各种属性。
器灵的品级等于武器的品级,进阶条件为在本体上融入克珀尔水晶(由元素水晶改名而来)和一些珍贵资源。
兽灵(多数来源于召唤与契约,野生的很少)的进阶通过战斗来实现,唯一缺点就是兽灵有绝对的天花板,高度取决于品级,除非进化。(极其少见)
器灵品级:普通-精锐-卓越-史诗-传说。
兽灵品级:白灵-绿灵-蓝灵-紫灵-金灵。
人类等级:启灵(1~9)、星灵(10~29)、月灵(30~59)、幻灵(60~79)、贤灵(80~84)、白灵(85~89)、圣灵(90~99),100级视为超过人类极限,成为神灵。
特殊的灵会在出场时一起说明。
HP值取消,sp改为发动灵技(灵的技能)所消耗的点数,永生不变上限,消耗的sp可以通过注入灵力恢复。
新增灵装显现功能,达到一定品级的灵即可开启此功能。灵装显现后会出现两种情况,一种是具现出护甲或武器供主人使用,并有一些增益。另一种则是强化自身。
真名解放:灵的必杀技。
大概就这些了。
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