庄园庆日新任务(上)

随着太阳的落下,庆祝聚餐开始了,明亮的篝火在夜空下燃起熊熊烈火。

求生和监管分为两个阵营,参加各种活动对战得到庄园福利。

求生阵营以小说家为裁判,勘探员为辅助,若有人违反游戏规则,勘探员便可以将其吸出比赛区,强制让求生阵营减员并取消下一轮的参赛资格。

监管阵营以噩梦为裁判,愚人金为辅助,若有人违反游戏规则,愚人金可以向他扔稿快速去到其身边叫停比赛,监管者不会被取消参赛资格,但只要阵营内有人犯规则默认求生方胜一局。

参赛人员只可携带本命技能,不可携带任何辅助技能,游戏范围内箱子无法摸索任何东西,仅供刷分使用。

当一局游戏结束结算方式是:

1.监管者若将四人都淘汰出去,监管阵营记4分;若求生有人分满12000,则只记3分;

2.监管4杀且分满12000,监管阵营记5分;若求生有满12000分则监管阵营记4分。

以上2种情况求生均不记分。

3.监管3杀,则监管阵营记3分,求生半分;若有求生满12000则记2分,求生记1分。

4.监管3米且分满12000,监管阵营记3分,但求生不记分;若若有求生满12000,监管阵营记3分,求生记1.5分。

5.平局下监管阵营和求生阵营各2分;若仅监管分满12000则监管记为2.5分,求生2分;若仅求生分满12000则求生记2.5方,监管2分;若双方都有人12000分则都记2.5分。

6.求生全部逃脱,求生阵营记4分;若监管分满12000则记3分

7.求生4出且有人满12000,求生阵营记5分;若监管满12000则只记4分。

六七的2种情况监管阵营均不计分。

另外有特殊加分:

1.监管一局中每打出一个恐惧震慑则额外加半分。

2.求生一局中每砸中监管一个板子则额外加半分。

3.求生阵营有三个人分足12000且平局以上则额外加1分,但若监管也满12000则不加分。

规则如下

1.辅助人员,勘探员跟愚人金将不参与比赛,不允许以任何形式辅助阵容。

2.所有道具为消耗型的求生将获得道具无限使用权,但冷却CD一次比一次增加5秒即原来辅助道具使用以后的CD时间加五秒每一次叠加无上限,此类叠加效果仅存在于辅助道具于正常情况下已使用完毕之后(以奈布为例,三个护腕使用完以后此类效果发挥作用)

3.监管者的技能冷却减少五秒无论任何情况无叠加,冷却效果不足五秒的将不获得此类特权。

3.无论任何情况,求生开完庄园通门后20秒内不离开且做动作或对战过程中多次挑衅扰乱对方心态的情况将自动扣除结算分1分,若此对局结算分不足1分则在求生阵容总得分扣除

4.监管者击倒求生后无特殊情况下即身边没有ob位,而采用鞭尸放血方式则结算时扣除1分,若对局中分数不足一分,则在监管阵营中得分扣除

5.无论输赢,娱乐至上。无论监管阵营或求生阵营不得在比赛结束后辱骂对手或队友。

7.活动求生阵容将不存在硬核体系,即求生靠自己和队友的普通配合与默契取得游戏胜利。

6.无特殊情况下,此次庄园活动不得加赛,所以请大家打起12分精神参与活动哦。

7.此次庄园活动约等于新的庄园任务,即无论是谁无论哪个阵容的人,都必须参加一场,将由系统自动分配。

(本章完)

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